패드를 연결하고 아무 단추나 한 번 누르세요. 누르는 단추가 그림에서 까맣게 바뀌고, 스틱은 점으로 움직입니다.
이 패드는 표준 배치로 알려 주지 않아서 번호로 보여 드려요.
눌러 본 단추0 / 17
패드 신호는 이 화면에서만 읽고, 저장하거나 보내지 않습니다.
패드 신호는 브라우저 표준 기능으로 읽습니다. 단추 번호와 자리는 표준 배치를 따릅니다. W3C Gamepad
그림은 특정 회사 제품을 본뜨지 않은 일반 모양입니다. 단추는 자리(위·아래·왼쪽·오른쪽)로 적고, 어깨·트리거만 흔히 쓰는 이름(L1·LB 등)을 괄호에 함께 적었습니다.
확인한 날
위 칸의 스틱 숫자는 패드가 보낸 값을 깎거나 다듬지 않고 소수 둘째 자리까지 그대로 보여 줍니다. 웹 표준(W3C Gamepad)은 스틱 값을 −1부터 1 사이로 맞추라고만 정하고, 손을 뗐을 때 정확히 0이어야 한다고는 정하지 않았습니다. 그래서 손을 뗐을 때 0.02나 −0.03 같은 작은 값에 멈춰 있다면 그것만으로 고장이라고 보기는 어렵습니다.
쏠림(드리프트)은 이렇게 가려 봅니다.
끝까지 밀었을 때도 보세요. 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 끝까지 밀면 숫자가 1.00이나 −1.00 가까이 가야 합니다. 한 방향만 유난히 덜 나온다면 그 방향이 끝까지 먹지 않는 것입니다.
표준 배치에서 뒤쪽 아래 단추(L2·LT, R2·RT)는 대개 스프링이 달린 트리거이고, 눌린 깊이를 0에서 1 사이 값으로 보낼 수 있습니다. 위 칸은 이 값을 %로 보여 줍니다. 천천히 당길 때 0%에서 100%까지 숫자가 이어서 올라가야 합니다.
반쯤 당겨도 0%와 100%만 오간다면, 그 패드가 트리거를 「눌렸다·안 눌렸다」로만 보내는 방식일 수 있습니다. 고장이라고 보기 전에 같은 패드의 다른 트리거도 같은지 보세요. 한쪽만 이렇다면 그쪽을 의심합니다.
참고로 「눌러 본 단추」 숫자는 패드가 「눌림」으로 알려 주거나 반 넘게 당겼을 때 하나로 셉니다.
브라우저가 이 패드를 표준 배치(단추 17개 · 스틱 축 4개)로 알아보지 못했다는 뜻입니다. 패드가 고장 났다는 뜻은 아닙니다. 그림 대신 「단추 1」「단추 2」… 와 「축 1」「축 2」… 로 나오니, 단추를 하나씩 누르면서 어느 번호 칸이 까매지는지 보면 신호가 들어오는지는 그대로 확인할 수 있습니다.
진동 시험 단추가 보이지 않거나 「이 패드는 진동을 지원하지 않아요」라고 하면, 브라우저가 그 패드의 진동 기능을 열어 주지 않은 것입니다. 이 화면에서 진동을 보낼 방법이 없다는 뜻이지, 패드의 진동이 고장 났다는 뜻은 아닙니다.